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aboutVR-虚拟更胜现实课程代码X805培训课时6


课程介绍

每天我们基本都可看见许多关于人工智能的新闻和最新发展,人工智能已逐渐渗透到各行各业,并影响行业的未来发展。由于社会信息量的大爆炸,仅光靠人类是难以驾驭目前的大数据。但若只依靠计算机,又存在计算机本身只会按照死命令去分析数据,无法真正自主的分析而给出结论的弊端。但人工智能的出现,解决了上述问题,它不仅能完成人脑的一部分意识活动,而且在某种功能上还优于人脑,更好的去帮助人类完成工作。因而人工智能不仅越来越受到科研领域的关注,还越来越受到商业领域里各企业的重视。

课程大纲

第一章 前导--从几部电影小说讲起

1. 经典《骇客帝国》三部曲

2. 里程碑《阿凡达》

3. 《代理人》

4. 《玩家一号》

第二章 VR简介

1. 什么是VR

VR的定义

VR的“三I”特征

VR的历史

ARMR的关系

2. VR的分类

内容源

消费端

3. VR领域的大玩家

始作俑者:Facebook

Google

Wintel联盟

阿里巴巴Buy+

姗姗来迟:苹果

4. 小结

第三章 沉浸篇(Immersion

1. 破解人体IO

人体“五感”:眼耳鼻舌身

2. 视觉欺骗的艺术

光学系统

屏幕

延时

3. 声音欺骗的艺术--全景声

4. 其他感知:嗅觉、味觉、触觉、运动感知仿真

5. 小结

第四章 交互篇(Interaction

1. 头控、手柄、手势及数据手套

2. 眼动与表情识别

3. 体感(动作捕捉),

4. 定位(位置捕捉)

5. 跑步机、VR椅子

6. 小结

第五章 内容篇(Imagination

1. 内容生产闭环

2. 内容发行

3. 内容分发推荐系统

4. 小结

第六章 VR应用前景与当前困境

1. Gartner2016技术成熟度曲线:先toB,再toC

2. VR+行业:旅游、教育培训、影视

3. VR困境

标准

硬件

内容



结业-开启新起点

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